『DREAM BOARD GAMES』の掲示板 683096
『Istberia Story』雑談 | ■↑▼ |
2012/05/18 (Fri) 10:03:46
『Istberia Story』の雑談などこの場を適当に利用してもらえればと思いますw
2012/05/20 (Sun) 23:11:20
ストーリーモードは準備中です。まっててねー
2012/05/25 (Fri) 21:18:12
今の山札に2枚以上アクションカードを差すのは可能ですか?
エールとかタイムルーラ使えばありえますよね?
2012/05/25 (Fri) 21:30:14
おぉ!
わーい!書き込みありがとうです!!
今の山札に同じキャラクターのアクションカードを2枚以上差すのは可能です。
ウローズだったら3枚差せるかもしれませんねw
2012/05/25 (Fri) 22:40:08
その場合ライフポイントはどうなりますか?
2012/05/25 (Fri) 23:08:37
あくまでも相手によって手元から取り除かれたアクションカードが受けているダメージです。
今の山札や次の山札に同じキャラクターのアクションカードがセットしてあって手元のアクションカード少ない状況でもHPはちゃんと存在します。
手元のアクションカードが"多数のカードセットによって少ない状態で"ダメージを受けた場合は
発動が遅い順にセットしたアクションカードをダメージ値分だけ取り除きます。
2012/05/25 (Fri) 23:20:19
わかりました、ありがとうございます。
楽しく遊ばせていただいています。
ストーリーモードも楽しみにしています。
2012/05/25 (Fri) 23:30:27
要約すると・・・
アクションカード複数セットにより手元のアクションカードではダメージ値に満たない場合は、
次の山札にセットしたアクションカードを取り除きダメージをうけます。
それでも足らない場合は
今の山札にセットしたアクションカードを取り除きダメージをうけます。
このようにお願いします。
あと、ルールにも書いてありますが〔12P HPの表示方法〕戦闘不能になる事が確定した場合は
アクションカードを取り除く必要はありません。そのキャラクターのHPと受けているダメージを確認すれば残りHPが解るはずです。
ゲーム戦略のヒント:次の山札に死んだキャラクターのアクションカードが残っている方が都合がいいはずですw
2012/05/27 (Sun) 19:09:36
ストーリーモードは Stage 1 があと少しで完成です。
クリアできたら教えてくださいw
ってもそんなに難しくないですが・・・w
2012/05/28 (Mon) 23:42:48
エールなどで今の山札にアクションカードを差し込むとき、
そのカードを公開する必要はありますか?
2012/05/29 (Tue) 11:46:55
マッシュサイコー!!www
2012/05/29 (Tue) 19:30:07
うおー書き込みが増えてるやんww
2012/05/29 (Tue) 19:38:00
>>10
黄金騎士ぬるー殿
その必要はございません。
ちゃんと効果の対象にしたキャラクターの手元からアクションカードを選択していれば
問題ないです。
確かにルールには書かれていなかったですが、
してはいけない事や、しなくてはならない事はルールにしっかりと書いたつもりですので
基本的に"使用者の都合のよい方に"解釈してもらって大丈夫です。
でも解らないことがあったらなんでも聞いてください。
反応あるだけでとてもうれしいので感謝しておりますw
2012/05/29 (Tue) 19:47:09
>>11
黄金騎士jack殿
おぉー貴殿はマッシュをお気に召されたか!
ほほーなかなかお目が高い!
彼を使用している時の爽快感ときたら他では味わえませんからな~
巷ではマッシュLv40は単独で恐ろしいコンボが使用できるとかなんとか・・・・
もしや貴殿はすでに目撃されましたかな・・・?
2012/05/31 (Thu) 23:38:52
Stage 1 やっと公開しましたw
あと何話か続くので特殊な戦闘条件を楽しんでもらえたらともいます!
2012/06/08 (Fri) 02:15:13
ストーリーモードのクリスタルカードはランダムで決めるんですか?
あと攻撃判定で、高さに関する条件がまだよくわかりません。
高さ2のマスから高さ0のマスへの攻撃は間に障害物がないときだけですか?
直感的には攻撃できそうな気がするので違和感があるのですが。
時間があるときでいいので、早見表を作っていただければうれしいです。
2012/06/08 (Fri) 11:32:41
>>16
>ストーリーモードのクリスタルカードはランダムで決めるんですか?
そうです。特に指示がない部分については通常プレイと同じように始めてください。
>高さ2のマスから高さ0のマスへの攻撃は間に障害物がないときだけですか?
確かに直感的には攻撃か可能なように思えますよね!
でもルールとしては「間に障害物がない時のみ有効」としています。
これを可能にしてしまうと非常に複雑なケースが出てきてしまうので無しとしています。
ぬるーさんの仰ることもよくわかります。見た目だとどう見ても攻撃できそう・・・って思う事もありますよねw
ちょっと時間がかかるかもしれませんが一覧みたいなのを作ってみますね!
沢山遊んでいただいているようなのでとても嬉しいです。ありがとうございます!
ぬるーさんの仰っている状況ってこんな感じですよねきっと
(横から見た目線)
駒 ←高さ2のマスから攻撃
■
駒 ■■
これだと確かに攻撃できそう・・・てか出来るだろ!って状況ですねw
でも同じ内容でこのようなケースもあります。
駒 ←高さ2のマスから攻撃
■
駒■ ■
どちらの図も攻撃の間に障害物があるのですが、下の図だと攻撃はあたらないように直感的にも思いますよね。
この場合はOK!この場合はNGってルールを作ってしまうと多分に起こりうる様々な状況に細かくルールを作らないといけなくなってしまいます。
そうなってしまうと遊ぶのも大変になってしまうと思うので、一括してこのケースは攻撃は当たらない!としました。
実はこれらに関するエクストラルールみたいなのが開発段階ではあったのですが、ただでさえ要素の多いゲームにこれも入れてしまうとプレイヤーが「うげー」となりかねないと判断してやめましたw
エクストラルールもまとまったらあとで公開するかもしれませんが、多分ついてこれるのは相当なイストベリアマニアだけだと思いますよww
補足ですが、〔飛び越えアイコン〕のあるアクションカードで攻撃を行う場合は質問された内容の状況であっても攻撃する事が可能です。
ルール9ページの■障害物と攻撃のルール にある
3つの例外は通常のアクションカードを使用した場合の話ですので
障害物を飛び越える事が出来る〔飛び越えアイコン〕のあるアクションカードなら、高さ2のマスから高さ0のマスに攻撃を行う時に間に障害物があっても飛び越えて攻撃を行うことが出来ます。
この場合は高さ3の障害物があっても飛び越えて高さ0のマスに攻撃を行うことが可能です。(攻撃を行う側と飛び越える障害物の高さの差が1以内なら飛び越えて攻撃が出来る)
駒 駒 ←高さ2のマスから攻撃
■ ■
駒 ■ ■■
このケースは直感的にも納得できるとおもいますw
高さ2のマスから飛び越え攻撃を行う場合は、射程内ならどこにでも攻撃が出来ます。高台にロザリアとかルークとか立たせると飛び越え無双が出来ちゃうかもですねw
質問ありがとうございました。
他にも何かありましたらお気軽にどーぞ♪
2012/06/08 (Fri) 14:50:45
早見表みたいな一覧を作るがてら
見た目的にも納得できてなるべく簡単な「高さ2からの高さ0への攻撃」ルールもちょっと考えてみます。
・・・ふむうむ
2012/06/20 (Wed) 10:51:16
日記でもちょっと言いましたが拡張は出します。
数は未定ですが少ないと思います。でも出しますwだって何より自分がそれを加えて遊びたいからですwwふふふっw
ほしい方はあらかじめいっていただけると助かります。そうすればいくつ用意すればいいのか参考になりますので・・・
まぁまだ先の話ですが・・・(時間がほしいなぁ)
それで、拡張では基本セットとなる今作では入れる事の出来なかったかなりトリッキーなアクションカードのが大量に登場します。
戦術やコンボがさらに広がる内容となっていますのでご期待ください。
その内容をBBSを見ているみんなにちょっとだけ教えちゃいますw
・Lv10のキャラクターの参戦!!
・新要素!効果持続系のアクションカード
・山札に影響を与える多数の効果カード!
・基本セットのキャラクターカスタム!!
などなど
書ききれないくらいの新要素がどどーーん!と出てきちゃいますw
楽しみにしていてください。
あと「こんな効果のアクションカード思いつきました!」なんて意見や提案は歓迎しますので何かありましたら遠慮なくどうぞ~
採用させていただくかもしれませんのでw
2012/09/06 (Thu) 23:40:31
本日、イストベリアストーリーを手にして早速プレイしてみました!
まだまだ説明書の通りに進められていないと感じますが非常に面白かったです!!
今から拡張セットが気になります!!早く発売を願いますw
あと、質問なんですが、、、
山札は「今の山札」と「次の山札」以外には場に存在しない(「次の更に次の山札」なんてものはない)という解釈でいいのですよね??
2012/09/07 (Fri) 00:42:52
eastさん、書き込みありがとうございます!「非常に面白かった」うれしいです!
こちらこそ非常に励みになります。ありがとうございます!
質問に回答します。
>>山札は「今の山札」と「次の山札」以外には場に存在しない(「次の更に次の山札」なんてものはない)という解釈でいいのですよね??
はい、そうです。今の山札が終わったら次の山札が今の山札になります。次のさらに次はありません。
遊ぶ度に新たな発見が沢山あるとも思うので沢山遊んで楽しんで頂けたらと思います。
ブログでは攻撃判定早見表やイストベリアファンが作成した攻略本もダウンロードできます。
ぜひ活用して強くなってほしいと思います。
2012/09/07 (Fri) 06:48:10
ありがとうございます!!
攻撃判定早見表はかなり重宝していますww
攻略本も活用しより楽しみたいと思います!
拡張セットで可能であれば、召喚獣(駒としてフィールドに存在しない単発魔法で、発動条件も難しく遅いが攻撃対象はフィールド全ての敵キャラ等)的なのが出して欲しいです!www
2012/09/07 (Fri) 08:19:23
分かりました!召還獣的なものも考えてみましょうw
それに近い技は用意してあるんですがちょっと検討してみますね。
ご意見ありがとうございます!感謝!です。
2012/09/08 (Sat) 01:41:24
なにそれ面白そうw
召還獣か。ただ俺的には擬似ユニットとかのほうが好みかも
召還獣の使える技は一種で召還中は使用キャラは動けない(チャージ中と同じ扱い)
使用キャラがダメージ受けるか召還獣のHPが0になると消える
とかかな
2012/09/08 (Sat) 07:09:11
>>24
なにそれ面白そうww擬似ユニットですかぁ~考えましたね!
考えてたのは「誘導ミサイル」的な、別の駒を使って相手に当てに行くようなカードとか考えてたんですけど
もうちょっとスリムな方法を模索中でした・・・。
召還獣HPありは違う戦略が生まれそうですね~処理がスムーズに行えればこれも使えそうですね!
!!!
ちょっと思いついたんで検討してみます!ご意見ありがとうございます!
2012/09/08 (Sat) 14:30:03
>>25
参考にしていただければ幸いです。
拡張マジで楽しみです。
2012/09/08 (Sat) 23:17:48
>>26
ありがとうございます1いつも励まされておりますw
拡張がんばりまーす!応援よろしくです!
2012/09/08 (Sat) 23:19:27
ちなみに拡張は障害物駒も6個付く予定!
新たなフィールドが!新たな戦略が!貴方を待ってますw
2019/04/25 (Thu) 16:30:24
この投稿は管理者の承認待ちです
2019/04/26 (Fri) 18:20:11
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イストベリア最強指揮官選定会開催実行委員会会議室 | ■↑▼ |
2012/11/22 (Thu) 19:20:19
ここはイストベリア最強指揮官選定会開催実行委員会会議室です。
てか名前長っwwしかもなんかかたっくるしいねw
でも全然そんな事ないんだからね!気軽に参加してほしんだからね!
というわけで、参加したい方は適当に自己紹介と好きなキャラとかレスしてね!
よろしくです!
議長は 剣 はじめ で書き込みがあったら対応していきます。
その流れで、場所や日時を決めたいなぁーと・・・そんな感じでお願いします!
2013/05/23 (Thu) 20:06:41
おっ!うにさんもありがとうございます!
しかし常にイスベリとともに持ち歩いているなんてw
感激ですw
2013/05/23 (Thu) 20:08:35
いよいよ第二回最強指揮官選定会開催日が近づいてきましたねw
もう皆さんにお会いできるのがわくわくで仕方ないですwww
皆さんで最高のオフにしましょうw
宜しくお願い致します。
2013/05/24 (Fri) 04:41:27
初めまして、黒野と申します。
飛込み気味になってしまいすみませんが、
『第二回最強指揮官選定会』参加希望です!
実際のところそこまで実戦経験は多くないので、
研究を重ねている皆様に戦々恐々、といった心持ちです(w
どうぞ宜しくお願いしますー。
2013/05/24 (Fri) 22:38:00
黒野さん、初めまして!
参加表明ありがとうございます!嬉しいです!歓迎しますよ!!
参加指揮官のみんなはホントいい人達で楽しいですよw
当日は楽しみましょうね!
宜しくお願い致します。
2013/05/24 (Fri) 23:37:54
いよいよ『第二回最強指揮官選定会』も近づいてきましたね~
繰り返しになってしまいますが参加者の皆様にお願いがあります。
『Istberia Story』本体と拡張をお持ちの方は持ち込みにご協力くださいませ。
前日に『王立士官学校(イストベリアストーリー初心者講習会)』が開催となりますので
翌日のイスベリオフに王立士官学校からの参加者が出てくるかもしれません。
ですので不確定ではありますがゲーム本体の持ち込み数をできるだけ多くしておきたいのです。
重たい思いをさせてしまうと思うのですが何卒ご協力をよろしくお願い致します。
2013/05/25 (Sat) 20:32:01
初めまして。大分と申します。
急で申し訳ないのですが、明日の選定回の参加はまだ間に合いますでしょうか?
先日のゲームマーケットでイストベリアストーリーを購入したばかりで
まだおぼつかない部分も多いのですが、どうぞよろしくお願いいたします。
2013/05/25 (Sat) 20:47:43
はじめまして!大分さん!!
参加表明ありがとうございます!!
急ですが全然大丈夫ですw大歓迎しますよ!!
大分さんの名札も作っておきますね!ちょうど印刷かけるところでしたのでw
こちらこそ宜しくお願い致します。
一緒に楽しいオフ会にしましょうね!
2013/05/25 (Sat) 20:55:02
急なお願いを聞いて頂いてありがとうございます。
当日はイストベリアストーリーの本体以外に
持っていった方が良いモノなどはありますか?
2013/05/25 (Sat) 21:22:06
>>109
特にないと思いますが、ジュースやおつまみなどの個人的に必要と思われるものは各自ご用意ください。
あとはなんでしょうね・・・しいて言うのであればオフを楽しむ心意気でしょうかねw
2013/05/25 (Sat) 22:43:18
連絡が遅くなりましたが、
初心者向け講習会からの最強指揮官選定会への参加者は、
2名になりそうです。
さて、いよいよ本番か、
緊張してきたw
2回連続の1回戦負けだけは避けたいところですw
2013/05/25 (Sat) 23:02:31
あっうにさん情報ありがとうございます!
2名も参戦ですか?それはすごいww嬉しいです!ありがとうございます!!
士官学校を開校した甲斐がありましたね!
士官学校はどうでした?成功しましたか?
すごく気になりますww
2013/05/26 (Sun) 07:52:42
>>112
士官学校は成功でした!
といっても、いろんな人と対戦出来て私たちが喜んでいるだけかもしれませんがw
詳しくは最強指揮官選定会でお会いした時にでもお話ししようと思いますが、
完全な初心者の方はいらっしゃいませんでした。
(インスト不要で助かりましたw)
なかなか対人戦ができないから、という方や、
最強指揮官選定会に興味はあるから練習に、という方や、
我々よりも格上な方(ぬるーさんや火月さん)が遊びに来てくれました。
やはり興味はあるけど遊ぶ場が用意しづらい、という方が多いようですね。
そういった意味でも、今後のイスベリオンの動向には要注目ですね!(さり気ないステマ)
2013/05/30 (Thu) 00:02:54
遅くなりましたが最強指揮官選定会お疲れ様でした。
第3回も楽しみにしてます。
次こそ優勝したいですね
2013/05/30 (Thu) 08:47:51
遅くなりましたが、
最強指揮官選定会参加のみなさんお疲れ様でした&ありがとうございました!
って、書き込みに来たらぬるーさんに先を越されてたw
ぜひ、みなさんとまたお会いしたいので、
剣さん!第3回の開催待ってますよ!
2013/05/31 (Fri) 19:55:02
ぬるーさん、うにさん書き込みありがとうございます!
そしてイスベリオフお疲れ様でした!おかげさまで最高のオフを開催する事ができました!ありがとうございます!
はい、第3回ですね!了解ですw
では何時にしましょうか?(今でしょ?!は無しですww)
そしてまた例のごとく会場はうにさんに押さえてもらうとして・・・w
2013/06/04 (Tue) 17:48:34
開催時期は、新拡張セットやプロモで環境の変わる前だと嬉しいです!
現環境のまま、第2回最強指揮官選定会の結果(主にぬるーさんやtotさんの戦術ですが)を踏まえた考察をして挑みたいのでw
会場予約の件は了解しました。
開催時期が近いと確保が難しいので、日程が早めに分かると助かります。
ちなみに、会場予約は現在9月分まで予約可能です。
2013/06/06 (Thu) 00:23:35
>>117
うにさん了解です!
現環境のまま第3回を開催しましょう!
是非ぬるーさんやtotさんの戦術を打ち破ってください!期待していますw
あとそろそろ僕とも対戦しましょうww
日程もここで話し合っていきましょう。
とりあえず秋ぐらいでしょうかね。ちょっと僕自身の日程も見つめなおして煮詰めてみます。
2013/06/08 (Sat) 22:18:48
第3回も参戦します!
あいにく土曜は仕事なので、前回同様日曜の開催を希望します。
シミュレーションゲームは最も苦手なゲームだけど、出来る限りあがいてみます。
2013/06/09 (Sun) 09:59:05
>>119
火月さん、参戦歓迎しますよ!
開催日は自分も日曜が確実ですのでそうしたいです。
それとですね、前回もそうでしたが第3回の大きな勝利条件も『楽しむ事』ですので
あまり勝敗にとらわれずに楽しんでいただけとらと思います。
みんなが楽しいめてる様子が、自分にとっても何より楽しいのでw
宜しくお願いします。
2013/06/20 (Thu) 19:43:27
『第3回最強指揮官選定会』ですが
個人的候補予定日として 9月8日(日曜日)なんてどうでしょう?
皆さんのご都合もお聞かせください。
2013/06/21 (Fri) 09:52:29
9月8日の会場の空き状況を確認したところ、
第1回の開催場所となった「古石場文化センター」にはあ空きがありましたが、
第2回の開催場所となった「総合区民センター」には空きがありませんでした。
交通の便はあまりよくありませんが、
「古石場文化センター」であれば会場確保は容易です。
一応、キャセル待ちで「総合区民センター」狙いも可能ではあります。
2013/06/21 (Fri) 23:32:07
おっ!うにさん毎度ありがとうございますw
このイベントは非電源開発さんの協力なしには成立しないと思っていますので・・・w
ホント感謝です。
で、うにさんも含め皆さんはご都合的にいかがでしょうか?
問題なさそうならばそ9月8日でいきましょうかね~
2013/06/25 (Tue) 10:39:42
日程問題無しです!
会場確保も、ゲちら主催のーム会ついでに予約しているただけなので気にしないでください!
2013/06/25 (Tue) 14:41:23
↑なんだか一部、文章がおかしくなっていますが、
洗脳殺を食らった後遺症かもしれません。
正しくは「こちら主催のゲーム会ついで」です!
2013/06/26 (Wed) 23:13:23
うにさん了解です!ありがとうございます!
ではとりあえず確保していただいてもよろしいでしょうか?
そのうち他の方の都合など聞けるかもしれませんし・・・少人数でも開催するつもりでいきますw
不定期ではありますがは開催頻度は上げ気味でいきたいと思っておりますのでw
宜しくお願い致します。
2013/06/26 (Wed) 23:14:28
洗脳殺を食らった後遺症wwwwwwワロタwwww
2013/07/02 (Tue) 14:43:35
会場の確保を行いました。
9月8日(日) 09:00~22:00
古石場文化センター 第1会議室
¥8,400
第1回の開催場所と、同じ場所の同じ部屋です。
総合区民センターは埋まっていて確保出来ませんでした。
2013/07/03 (Wed) 23:58:36
>>128
おっ!了解です!
確保ありがとうございます!
とりあえず9月8日に行うという事で・・・ほかの皆さんはどうなんでしょうねぇー
とりあえずその日程でブログでも告知してみます!
楽しみですね!!
2013/07/09 (Tue) 09:48:24
まだみんな未定ですが、
ドモンさん、テッカンさん、J1くんの3名に参加可否を確認中です。
あと、これも未定ですが、Kさんは欠席になりそうだと言っていました。
私は当然参加しますw
2013/07/09 (Tue) 23:22:56
うにさん了解です!
Kさんに関しては残念ですが、お声掛けいただき嬉しく思います!感謝です!
そろそろ告知入れてみます。果たして今回は何人の方に参加していただけるでしょうか・・・w
ちょっとどきどき・・もちろん少人数になった場合でも開催しますがww
2013/07/16 (Tue) 20:40:13
>>剣さん
ふと、
最強指揮官選定会ではなく、
「興味はあるけど大会だと自信が無い」という方や、
「最強指揮官選定会に向けて練習したい」という方向けの、
最強指揮官選定会ではない、普通(?)のオフ会っていうのもいいなぁ、
なんて思ってみたりしたのですが、如何でしょう?
2013/07/16 (Tue) 23:04:10
9月8日了解です。まだ予定は分かりませんが、当然参加するつもりです!w
2013/07/17 (Wed) 00:02:31
>>132
そうですね~そういった機会もあると良いかもしれませんね。
予定の調整がなかなか難しそうではあるんですがそういった企画もしたいですね~
ちょっと思いついたのですが・・・w
もしよろしければなんですが、僕が士官学校に参加する形を取らせてもらっても良いでしょうか?
とりあえず遊び倒す!みたいな体で過ごすオフw1位は決めないww
>>133
おっ!totさん来ましたねw王者の参戦大歓迎ですw
今度こそ落とさせてもらいますよwwくっくっくww
tot式!敗れたり!!(大口)
2013/07/19 (Fri) 11:26:56
>>134
こちらで開催させて頂けるのであれば、それでも全く問題ありません!
ともかくゲームをやりたいだけなのでw
毎月最終土曜日に卓上ゲーム会を行っていますので、
剣さんが予定を合わせやすいところで開催させて頂きます。
出来れば最強指揮官選定会の前にしたいので、
8月31日(土)なんて如何でしょう?
2013/08/08 (Thu) 23:02:47
>>135
レスが遅くなって申し訳ないです。(色々とありまして・・・)
調整試みましたが厳しそうです・・・申し訳ないです。
うにさんのゲーム会いきたいなぁーがっくし
2013/08/14 (Wed) 04:34:12
9/8当然参加します。遅くなってしまってすみません
2013/08/15 (Thu) 13:29:26
>>137
いえいえ参加していただけると思っておりましたよ!!
今度こそ優勝狙ってください!期待しております!!
2013/08/20 (Tue) 06:54:21
『第三回最強指揮官選定会』もじりじりと近づいてきましたw
毎度の事になってしまいますが参加者の皆様には『Istberia Story』本体と拡張の持ち込みにご協力くださいませ。
現時点での参加指揮官は・・・
うにさん
火月さん
totさん
ぬるーさん
亀澤さん
剣 はじめ
となっております。オフ参加者は随時募集中です!!
気軽に参加していただけたらと思います!!
2013/08/25 (Sun) 17:46:50
>>136
いえいえ、こちらはいつでもOKですので、またの機会にでも!
>>139
参加者の追加をお願いします!
テッカン、みちみち、J1の3名追加です。
それと、コヨシ、ドモンの2名が参加に向けてスケジュール調整中です。
2013/08/26 (Mon) 00:25:00
>>140
おぉー!!
ありがとうございます!うにさん!
了解しました!
テッカンさん、みちみちさん、J1さん、参戦ですね!うれしいなーw
名札とか早速作っておきますね!!
当日が早くも楽しみです!!ワクワク
自分も今度こそ優勝狙いますよww
2013/09/03 (Tue) 23:53:43
第3回大会に参加希望です。
目標は初戦突破です。よろしくお願いいたします。
2013/09/05 (Thu) 00:39:01
コヨシさん!参戦お待ちしておりました!!
お互いに初戦突破の大台に乗せましょうwww(おいおい)
2013/09/07 (Sat) 09:36:24
ドモンさんも参加出来るそうです。
追加をお願いします。
2013/09/07 (Sat) 21:58:24
了解です!!ドモンさん参戦感謝です!!
2013/09/09 (Mon) 00:23:37
第3回大会、お疲れ様でした。
皆様の多彩なコンボに驚かされまして、
それだけでも参加した甲斐があると思っております。
楽しい時間をありがとうございました~
2013/09/09 (Mon) 19:31:26
オフ会お疲れ様でした&ありがとうございました!
また集まってわいわい遊びたいですね!
次回の開催を心待ちにしています!
2013/09/09 (Mon) 21:53:46
>>146
コヨシさん、お疲れ様でした!
こちらこそ楽しい時間をありがとうございました!
体調を崩されていたのにお越しくださって嬉しい限りでしたw
またお会いしましょう!今度は非電源開発さんのテーブルに遊びに行くかもしれませんw
その時はよろしくお願い致します。
>>147
うにさん、お疲れ様でした。
こちらこそ感謝の気持ちで一杯です!またワイワイ遊ばせてください!
次回開催もそうですが今度こそヒマを見つけてうにさんのゲーム会に参加させていただきたいと思っておりますw
宜しくお願い致しますw
2017/12/16 (Sat) 13:34:23
この投稿は管理者の承認待ちです
2019/04/19 (Fri) 07:44:13
この投稿は管理者の承認待ちです
2019/04/25 (Thu) 16:33:59
この投稿は管理者の承認待ちです
イストベリア新技案受付スレ | ■↑▼ |
2013/06/18 (Tue) 21:47:07
ここはみんなが考えたり思ったりした、アクションカードなどの案を書き込むスレだよ!
素晴らしい案は今後展開する拡張に入れてしまおうと思っているのでほしいカードや効果がある人は遠慮なく書き込んでもらえたらと思いますw
募集する案は簡単な案から各数値なども決めた具体的な案でもなんでもおっけ~です。
(かわいい女子下さいとかも勿論おk)
遠慮なく書き込んでくださいw
あっ!ちなみに作者がネタ不足とか行き詰ったとかそーゆー事ではないので誤解しない様にwww
2013/06/20 (Thu) 09:04:10
なんだか面白そうなスレが立ってる!!
ゴンドロアに「黄金騎士のレベルを下げる」新技を出してください!
黄金細工でレベルを上げられるのなら、きっと下げることも出来るはず!
2013/06/20 (Thu) 19:47:37
うにさん早速のご提案ありがとうございますw
うん、これ採用ですw
ゴンドロアじゃなくても相手キャラのLvを下げる最悪な攻撃を使える奴を創りましょうww
ちょっと考えただけでもこれはやべーわwww
この攻撃受けたくないなぁーwレベルアップ状態で獲得したキャラが開幕いきなりレベルダウンとか喰らったら目も当たられないですねw
これはいい技ですね~おもろいです!
2013/06/25 (Tue) 10:44:26
採用ありがとうございます!
あと、技ではありませんが、
弱いキャラクターのパワーアップ版のキャラクターカードなんかがあると嬉しいです!
例えば高レベルなロザリアとか!ヘレンとか!
2013/06/26 (Wed) 23:18:35
>>4
にゃるほど・・・以前にもそのような話はいただきましたね~
健闘してみますが・・これはどうかなぁ~w
2013/07/16 (Tue) 22:56:36
遅くなってすみません。前回大会報酬のキャラクター案です。
まずは叩き台ということで、とりあえず思いついたまま書き連ねた感じですw、
強い弱い、面白い面白くない、などのバランスとかはゲームデザインの素人一人じゃ良く分からないので、
色々意見貰いつつ変えていければ良いかなーと思ってます
(特にLv設定など。Lv30は強すぎると思ってます)
考えた際のコンセプトは
「ちゃんとアタッカーしつつ、トリッキーな動きもできる」
です。
加えて必中や高防御持ちキャラが増え、コンボ決めて背面をとる喜びが若干薄れてるので、
そこら辺の爽快感がでればなー的な。あとその他色々
とはいえ第一案(仮)なので、コンセプトも含めて色々いじれれば良いと思ってます。
キャラデザインとしては技を考えてたらニンジャ的なイメージが勝手に・・・w
和風キャラというのは前回の打ち上げでもかなり要望が多かったので、
イスベリの世界観に合うなら、和風方面でいけると面白いかもです
洋風ファンタジーに和風系キャラ、というのはよく見ると言えば見る気もしますしw
以下カード案
2013/07/16 (Tue) 23:02:20
■キャラカード
Lv30
4/3/3
・背面攻撃時ダイス目+1
Lv50
5/4/4
・背面攻撃時ダイス目+1
・このキャラの全アクションカードの移動値+2
■技1
5 2 5 1 2 射程1
側面から攻撃する際も背面攻撃として扱う
■技2
1 1 7 1 2 射程1(正面のみ
背面攻撃時、攻撃値+1、ストライク値+3
■技3
12 1 3 0 0 射程1(正面のみ
このカードがめくられたとき、次の山札にセットされているLv30以下のアクションカード(持続・チャージ不可)を選んでも良い。
そうした場合、ターン終了時までこのカードは選択したカードと同じカードとして扱う。
(効果や攻撃値など全てをコピーする)
■技4
8 1 3 1 0 射程3 飛び越え
ダイス目-1
攻撃が成功した場合、攻撃対象キャラとこのキャラの位置を入れ替えても良い(向きはそのまま)
■技5
6/2 0 5 0 0
持続アクション
このカードの持続中、全てのキャラクターのアビリティは効果を発揮しない
■技6(Lvアップ後
4 1 1 1 3 射程2
セットフェイズ開始時、次の山札にこのキャラクターのカードがセットされていない場合、このカードを今の山札の一番上にセットできる
(このカードで2回連続攻撃できる、ということです)
■技7(Lvアップ後
2 2 3 1 0 射程1(正面のみ
背面攻撃時、攻撃値+2、ストライク値+4、ダイス目+1
2013/07/17 (Wed) 00:29:24
totさん、書き込みありがとうございます!
うん!面白いですね!
キャラコンセプト的にも同様のキャラはいないですし、これは凄くイイですよ!
忍者に関しても問題はないです。
西洋ファンタジーに忍者やら侍が登場するなんてのもありますしw
あっちなみに女性ですかね?
アクションカードも硬派なそれでいてコンボに繋げやすい吹き飛ばし中心の面白い構成ですね。
とりあえずtotさんが考えてくれたこの数値のまま一先ず計算して何レベルなのか確認してみますね。
それで調整していきましょう!
とりあえずこのスレに計算次第書き込んで報告します。
詳細が他の皆さんにもバレてしまうけどこのキャラは特別という事で・・・w
一緒に面白いキャラにしましょうね!!楽しみですw
2013/07/17 (Wed) 06:37:47
そう言って頂けると嬉しいですねw
前回の打ち上げでは「女性キャラがもっと欲しい」という意見が多かったので、女性キャラの予定です
どういった計算結果になるか楽しみにしてますw
あと■技3のターゲット数が0になってしまっていたので修正。正しくは
12 1 3 1 0 射程1(正面のみ
です
2013/07/18 (Thu) 00:32:04
計算できました!
しかし流石チャンプtotさん!
Lv30のキャラを創ろうとして感覚で数値を決めたとは思えないですねwここまで30に近づける事ができるとは・・・
計算してまじすげーってなりましたww沢山遊んでるだけありますねw
とりあえず以下は計算した数値とちょっとした書き加えです。
効果テキストをちょとサラリと修正させていただきました。
数値は計算上の純粋な強さを表します。それらの合計でキャラクターのLvが決まります。
キャラクターカード・アクションカード、全ての強さが1つになってそのキャラクターのLvが決定されます。
全く同じ計算式で他のキャラクターも作成されているので数値上は同じLvのキャラクターなら同等程度の活躍が見込めるという理屈なわけですw
■キャラカード
Lv30
4/3/3
・背面攻撃時ダイス目+1
51
・Lv30では控えめな防御値。スキルの点数も低めです。
Lv50
5/4/4
・背面攻撃時ダイス目+1
・このキャラの全アクションカードの移動値+2
80
・Lvアップする事で強さの数値は29上昇。上昇値は30が40になるくらい。
■技1
5 2 5 1 2 射程1
側面から攻撃する場合も攻撃対象の背面の防御力で攻撃する事ができる。
46
・かっこいい技ですね。ボブとかルークみたいなキャラは青くなっちゃうほぼ全身が背面ww
■技2
1 1 7 1 2 射程1(正面のみ
背面攻撃時、攻撃値+1、ストライク値+2
58
・背面取れなきゃ強くないけど取れたら強い。計算上は主力カード。
■技3
12 1 3 0 0 射程1(正面のみ
このカードがめくられたとき、次の山札にセットされているLv30以下のアクションカード(持続・チャージ不可)を選んでも良い。
そうした場合、ターン終了時までこのカードは選択したカードと同じカードとして扱う。
(効果や攻撃値など全てをコピーする)
40
・これは面白そうコピー忍者ってやつw選択したカードの扱いに難ありそうかな・・
■技4
8 1 3 1 0 射程3 飛び越え
ダイス目-1
攻撃が成功した場合、攻撃対象キャラとこのキャラの位置を入れ替えても良い(向きはそのまま)
38
・向きも変えられるともっと強い。敵を引き寄せられるけど場合によっては敵地に突っ込む形になる。
むしろ望んだ展開ならありかな・・入れ替えた敵がターゲットだと超有効な1手となりそうw
■技5
6/2 0 5 0 0
持続アクション
このカードの持続中、全てのキャラクターのスキルは効果を発揮しない
(全てのキャラクターなのか全ての敵キャラクターなのかによって数値が変わってくる。後者が敵限定の場合)
34・44
・タイミング次第では最悪ですねwアグたんやカウンター勢が涙目ですw
■技6(Lvアップ後
4 1 1 1 3 射程2
セットフェイズ開始時、次の山札にこのキャラクターのカードがセットされていない場合、このカードを今の山札の一番上にセットできる
この効果はHPが2以上ないと使用する事はできない。(このカードで2回連続攻撃できる、ということです)
52
・意欲的な効果のカードです。移動力が1、スキル適用でも3てのが計算上でも伸び悩んだようです。
■技7(Lvアップ後
2 2 3 1 0 射程1(正面のみ
背面攻撃時、攻撃値+2、ストライク値+4、ダイス目+1
78
・これが強い!少しだけ下方修正するとLvがちょうどよくなるかも・・・
計算結果
想定 Lv30 計算値実質 Lv28 (繰り上げでLv30とみていい。ヘイデリックとほぼ同等Lv)
想定 Lv50 計算値実質 Lv44 (調整してLv40で仕上げたいところです)
キャラクターカードとアクションカードの強さのバランスがジアムタンに近いキャラですね。
さてこの結果を踏まえたうえでtotさんどうする?
2013/07/20 (Sat) 01:52:13
とりあえず30-40Lvということで調整してみました。
面白いキャラになってるかはなかなか分からない所なので、
「面白いと思うかどうか」「自分だったら使うかどうか」
など、見ている方も意見くれるとありがたいかもです
■キャラカード
Lv30
4/3/3
・背面攻撃時ダイス目+1
Lv40
5/4/4
・背面攻撃時ダイス目+1
・このキャラの全アクションカードの移動値+2
■技1
5 2 5 1 2 射程1
側面から攻撃する場合も攻撃対象の背面の防御力で攻撃する事ができる。
■技2
1 1 7 1 2 射程1(正面のみ
背面攻撃時、攻撃値+1、ストライク値+2
■技3
12 1 3 0 0 射程1(正面のみ
このカードがめくられたとき、次の山札にセットされているLv30以下のアクションカード(持続・チャージ不可)を選んでも良い。
そうした場合、ターン終了時までこのカードは選択したカードと同じカードとして扱う。
(効果や攻撃値など全てをコピーする)
・確かにどのカードを選んでるかとか分かりにくそうですね
抜き出す訳にもいかないですし
個人的にはお気に入りの技なので何とか調整して入れたい所w
■技4
8 1 3 1 0 射程3 飛び越え
ダイス目-1
この攻撃が成功した場合、攻撃対象キャラとこのキャラの位置を入れ替えても良い
その際、キャラクターの向きは自由に変更できる
・数値が低めだったことや、入れ替え時に向きを維持したまま移動する手間等も考えて
向き入れ替えも実装してみました
■技5
6/3 0 5 0 0
持続アクション
このカードの持続中、全てのキャラクターのスキルは効果を発揮しない
・味方キャラ含む全キャラが対象です。1レベル分余るので持続時間をちょい伸ばしました
■技6(Lvアップ後
4 1 2 1 2 射程2
背面攻撃時、攻撃値+1
セットフェイズ開始時、次の山札にこのキャラクターのカードがセットされていない場合、このカードを今の山札の一番上にセットできる
この効果はHPが2以上ないと使用する事はできない。
(このカードで2回連続行動できる、ということです)
・Lv40ということで他キャラに倣って40技は一つに
2013/07/21 (Sun) 17:21:45
再計算していろいろと付け加えました。
ほぼ完ぺきにLv30とLv40にしてみましたよ。
他にも細かい意見なども頂ければいじってみたいと思います。
■キャラカード
Lv30
4/3/3
・背面攻撃時ダイス目+1
51
Lv40
5/4/4
・背面攻撃時ダイス目+1
・このキャラの全アクションカードの移動値+2
80 (上昇値 29)
■技1 物理
5 2 5 1 2 射程1 鬼人
攻撃対象の側面から攻撃する場合も攻撃対象の背面の防御力で攻撃する事ができる。
この攻撃が成功した場合攻撃対象を〔捻挫〕の状態にする事ができる。
56
■技2 物理
1 1 7 1 2 射程1(正面のみ 俊足
背面攻撃時、攻撃値+1、ストライク値+2
60
■技3 魔法
12 1 3 1 0 射程1(正面のみ 恐怖
このカードがめくられたとき、次の山札にセットされているLv30以下のアクションカード(持続・チャージ不可)を選んでも良い。
そうした場合、セットフェイズを行う直前までこのカードは選択したカードと同じカードとして扱う。
(効果や攻撃値など全てをコピーする)
50
補足:選択したカードの位置にこのカードを差して置き選択したカードを手元に持ってくる。その後セットフェイズ開始時に元の位置に戻す。
※計算ミスがありました・・・w
■技4 魔法
8 1 3 1 0 射程3 飛び越え 麻痺
ダイス目-1
この攻撃が成功した場合、攻撃対象を<麻痺>の状態にする事ができる。
さらに攻撃対象キャラとこのキャラの位置を入れ替えても良い
その際、キャラクターの向きは自由に変更できる
46
■技5 持続系 捻挫
6/3 0 5 0 0
持続アクション
このカードの持続中、全てのキャラクターのスキルは効果を発揮しない
・味方キャラ含む全キャラが対象です。1レベル分余るので持続時間をちょい伸ばしました
33
■技6 物理(Lvアップ後
4 1 5 1 2 射程2 必中
背面攻撃時、攻撃値+1
セットフェイズ開始時、次の山札にこのキャラクターのカードがセットされていない場合、このカードを今の山札の一番上にセットできる
この効果はHPが2以上ないと使用する事はできない。
(このカードで2回連続行動できる、ということです)
80
評価
Lv30での合計能力値296
実質LvとしてはLv29.6 なのでLv30とみてもよい。
Lv40での合計能力値405
実質LvとしてはLv40.5なのでこちらも限りなくLv40。
とりあえずこんな感じでどうでしょう?
いろいろご意見ください。あと技名とかキャラクターの名前とかとかww
2013/07/21 (Sun) 21:06:26
おお!凄く良い感じになってる!
状態異常付加がついて、より忍者っぽくなっていて良いですね~w
技3の処理もスマートで素晴らしいです。流石本職、といった所です。
性能面はこれで良いと思うので、技名や名前を考えてみますね。
厨二力を呼び覚ますぜ~ww
キャラクター名:燈々璃(トトリ)
読み重視で考えました^^
スキル1:バックアタック
スキル2:神速
仮なのでもっと格好いい名前があったら変えちゃって大丈夫ですw
技名はすぐに思いつきそうにないので、とりあえずイメージだけ書いておきます。
技1:影縫い
技2:縮地、忍び足など移動術的なイメージ
技3:変化の術
技4:変わり身の術
技5:煙幕(ちょっとしっくり来ないかも)
技6:分身攻撃or高速移動攻撃
『イストベリアストーリー・オンライン』の待ち合わせ場所 | ■↑▼ |
2013/05/22 (Wed) 00:00:10
このスレは『イストベリアストーリー・オンライン』こと『イスベリオフ』の待ち合わせ場所に使ってください。
ここで対戦相手を募集したり、日にちや時間を書いて対戦の約束を取り付けましょうw
僕もそれみて遊びに行ったりしたいですw
※書き込みはお気軽に・・ちょっとしたことでもどうぞご利用ください。
2013/05/24 (Fri) 11:50:39
異境の戦士達よ集え!
イスベリオン講習強化Day 実施!
(とは言っても、私の入室率が高くなるだけですw)
王立仕官学校
最強指揮官決定戦
が行われる25~26日。
各オフイベントに参加できない方でも遊べる「イスベリオン」の使い方説明の為、なるべくログインしております。
試してみるのが一番!まずは気軽にログインしてください。
はじめましてーみたいなの | ■↑▼ |
2012/05/18 (Fri) 10:14:17
はじめましてーなどちょいとした挨拶はこちらから
2012/06/22 (Fri) 11:53:39
こんちははじめまして
自分も自作のゲームを作っております。
これからもちょくちょく見に来ますので
頑張って作ってください
私の作っているのが
METAL ARMOR CREATOR
と似ているw
2012/06/22 (Fri) 19:39:26
SHINRAさんはじめまして~剣 はじめです。こちらこそよろしくですw
書き込みありがとうございまーす!
おぉーSHINRAさんもゲーム自作されていらっしゃるのですね!
でも作ってるゲームがMETAL ARMOR CREATORと似てるだって・・・ゴッゴクリ・・。
もしかしたら好きなゲームの系統とか似てるかもしれませんね~
ブログとかサイトをお持ちでしたらリンクしますよ!?
あと木製コンポーネントを使おうとかお考えでしたら相談にのれるかもしれません。
形とか大きさとか個数とかとか・・・まぁそんなわけで(どんな訳で?ww)ちょくちょく遊びに来ちゃってください。
2012/06/23 (Sat) 10:09:24
まだまだ試作の段階でルールがコロコロ変わってます
決定していることは
ロボットを題材としていること
カードゲームであること
などです。
これからもちょくちょくよらせてもらいますね
2012/12/10 (Mon) 15:56:53
先日、購入させて頂いた者です。
まだプレイは出来てませんが、色々とレビューや記事を書きたいと思ってます。
FFT好きなので期待値が高いですw
よろしくお願いします。
2012/12/10 (Mon) 21:13:34
おぉ、その節はどうもありがとうございました!
ブログお持ちなんですね!早速リンクさせていただきますw
しかもレビュー記事ですかwちょっとドキドキしながらお待ちしておりますw
それではこちらこそよろしくお願い致します。